Nato
Game Designer / Programador / Project manager
SOBRE MI
Héctor Renato Arroyo Salcedo
Soy un joven de 22 años nacido y criado en Guadalajara, Jalisco, México, con mas de 5 años de experiencia laboral como front-end de paginas web, y actualmente estudiante de 7mo semestre de Desarrollo de Software Interactivo y Videojuegos en el Instituto Universitario Amerike.
Años de experiencia laboral general
Años de experiencia como programador
Años de estudios como Game Designer
Conocimiento
Lenguajes de programación conocidos
Conocimiento
Engines de videojuegos utilizados
Video
Entrenando una IA, y un poco de FMOD
Aunque la especialidad para la que estoy estudiando en la universidad son los videojuegos tambien tengo conocimientos de programacion general, creacion y entrenamiento de Inteligencias Artificiales, y gracias a mis hobbies y personalidad he desarrollado profundamente mis habilidades de Audio Design junto con creacion de foleys, y mis habilidades sociales son bastante altas, se trabajar en equipo, y mas importante, me gusta trabajar en equipo.
Algunos documentos de mi aprendizaje en Game Design
GDD Mr.Bow
Propuesta Inicial como un juego móvil multijugador online enfocado en enfrentamientos pvp con temática tower defence.
GDD Toy Wars
Casual Game tipo Battle Royale apto para todas las edades en el que hasta 16 vehículos de juguete compiten online en una intensa batalla de proyectiles de juguete.
GCD Zurvan Labyrinth
Despliega, apunta y destruye a tus adversarios:
Casual game hecho para que hasta los jugadores más novatos tengan una oportunidad de tener algún impacto en cada partida, además de que por ser casual game, sus tiempos por partida son cortos.
GD Creacion de Linea de meta Mario Kart
Explicación de creación del objeto de línea de meta de juego tipo Mario Kart.
VR Bar GCD
A bartender VR game where players serve drinks according to the customer’s demands.
The player will have to use the ingredients available to them to prepare and serve as many drinks as possible within the time limit.
Land of vikings Pre-Production
Land of Vikings is a Battle Royale PvP & PvE with minigames.
SDC Toywars
Sistema de combate de Toy Wars.
TP ToyWars
TenPager de Toy Wars.
SDC Toywars
Sistema de combate de Toy Wars.
LD Concepto Mines of Ravatogh
Concepto de nuevo nivel de Final fantasy XV basado en el terreno sin aprovechar de “Rock of ravatogh” después de su destrucción en la historia principal.
LD Desarrollo narrativo Mines of Ravatogh
Desarrollo de narrativa en el nuevo nivel creado por mi en el terreno subterraneo de “Rock of Ravatogh”.
LD Desarrollo de composición Mines of Ravatogh
Desarrollo mecanico y composicion del nivel inspirado en el subsuelo de “Rock of Ravatogh” en Final fantasy XV.
PORTAFOLIO
Un poco de lo que he hecho en la escuela
TD3
Investigacion de Twin Delayed DDPG para clase de IA.
Reporte de cuadro hecho con OpenGL
Reporte que explica todo el procedimiento hecho para crear un cuadro en OpenGL.
Hacer un cuadro rodar en OpenGL
Reporte que explica todo el proceso de elaboracion de la creacion de un cuadro con rotacion normalizada en OpenGL.
Elaboracion de un prisma en OpenGL
Reporte que explica como fue mi proceso de elaboracion de un prisma en OpenGL.
Empresa Jammastic Fest
Documento que explica la supuesta elaboracion de la empresa y proyecto Jammastic Fest.
5 entrenamientos MLAgents
Reporte que explica el proceso y resultado de 5 entrenamientos de IA’s en MLAgents.
Mi Historia
“A mis 15 años mi familia comenzó a tener problemas financieros y al querer terminar mi bachillerato en la preparatoria privada UNIVA me vi forzado a empezar a trabajar, al no tener conocimientos previos de nada de tecnología empecé en trabajos que no requerían experiencia o conocimiento algunos como de ayudante de albañil, o de mesero, pero tras unos meses de trabajo me empecé a interesar en la programación gracias a mi hermano”.
“Este, por razones personales, estaba empezando a aprender programación web, y cada vez que iba a visitarlo me quedaba observando, en silencio, lo veía programar hasta que anochecía y tenia que irme a mi casa. Tiempo después, a mis 16 años, mi familia me regalo una laptop de cumpleaños tras comentarles lo interesado que estaba en lo que hacia mi hermano, así que empecé a ver videos de YouTube sobre programación cada día tras volver del trabajo, hice múltiples pruebas, y con cada duda que tenia iba con un profesor de la carrera de programación de mi escuela y le pedía consejos en los recesos”
“Y entonces, tras algunos meses de estudio, aprendí HTML y CSS hasta cierto nivel, lo que me permitio trabajar en mi primera empresa como programador”
“Desde entonces he estado trabajando como programador, y pense que iba a dedicarme a esto durante toda mi vida, al menos hasta que conoci la materia de Game Design tras entrar a la Universidad Amerike”
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